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上級者への道第一歩、読み合い うまい人はなんでこんなに人を欺けるのか それは読み合いがうまいから。 まず、考え方を変えることから始まる。 自分がどうすればいいかじゃなくて相手にとっていやなことを考えるようにする。 簡単な例を出すと、 「キャノンのセンターを2連通から守るライフルマンがいたら厄介だな。」 「センターにSRが出てきたらグレやスモークでけん制できるけど、2連通は少し難しい。」 などという考えを出していきます。 これが初歩的なことです。 応用編にいくと、キャノンの守りでこちらが三人、敵が二人だとしましょう。 もし分配で見ることになったらセンター、1、2で分割してみるでしょう。 ここで相手の考えを読み取りましょう。 相手は攻めなので、二人で一緒にくるでしょう。一人ずつくることはありません。 しかもこちらは一人ずつで1、センター、2を見ているので、どれかひとつがやられたらそこは取られてしまいます。 二人で一気に一人を殺して、あとはほかの場所から来る前に設置してしまえば、それこそ守り側が人数で勝っていたのに たった少しの戦術で崩され負けてしまうのです。 このように、相手の考えをよんで常に最善の手を尽くすのが読み合いです。 これを制するものが1on1、人数不利の状況で勝つことができるのです。 あえての行動というのもあります。 まず逆に攻めで5-5で、こちらがどちらかに凸をします。 相手は凸の報告を聞いて全員、もしくは大多数がその地点に向かってくるでしょう。 逆に反対の設置場所は0、もしくは少数です。あえて下がって全力で走ってシフトをします。 そうすれば少数のほうを殺してそのまま設置ができます。 こういった考えをできるようになるのが、今回の読み合い編でした
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深読み/Overthink 3青青 アンコモン インスタント カードを3枚引く。 はてさて、どこを縦に読みゃいいんだ? 第24版の 187をベーシック第1版収録に際して調整。 [部分編集] 《集中》が1マナ重くなったらインスタントになった、あるいは《連絡》がインスタントになったら引く枚数が1枚減った、あるいは《好機》の軽量版カード。 いずれにしろ本家にはない性能のカードなので、うまく間隙をついたなという感じ。 構築レベルでの採用も普通にありうる。Overと書いてあるわりにはまったく過剰ではない、むしろ嬉しいカード。 後の世の基本セット2011に《ジェイスの創意》というまったく同じカードが登場した結果、後付ながら本家同型再版となる。
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前 神様一覧 後 名前 読み 属性 性別 奉納点 七天斎 八起 シチテンサイ ハッキ 土 男 10001 解放条件 九重楼 七天斎八起を4回以上倒す 隊長が剣「秘剣ヒゲ切」を装備 「七天爆」を修得 「福招き 美也」の子供がいる 交神時のセリフ 人生、七転び八起きじゃ 七転八倒も楽しからずや 我が眼に墨を入れなされ 我が眼に墨を入れなされ 名前の由来 ダルマにちなんで七転び八起き。 実は七転八倒かも。 達磨は高名な仏僧。 - 名前 コメント
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縦読み 718 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 15 40 11 ID e++wPEM40 愚直に続けて五十年 地道な稽古を積み重ね 独り武術の道を往く 歩みは止めじ 死ぬるまで 稲妻閃く鉄拳で 城も砦も打ち破り 文武両道極めるは 之ぞ古来の拳の道 信じて進む俺の道 ロハでは見せれんこの試合 ジーサン相手と舐めてはいたが ヤロウぽいぽい投げてきやがる アンタにゃ到底敵わねえ ジシンはあったがオーガにつかまり ヤヤ体格差があるとは言えど ガーっと力で押し込むだけで ツマ先と頭がこんにちわ タンカ早くね 急いでね 三国一の武術家たらんと 崎々巡りて日々修練 健全にして清廉なるこそ 吾の求める強さなり ラ ・ ラ ・ ラ~ ベゲタミン持ってる?最近眠れないんだよね ルラルララ~ トンでもない怪物だねえ、どうしよう栗木クン 畑はレスリング 投げの世界 中途半端は嫌だから 公明正大 殴ってきやがれ 平気の平左 受けて立つぜ ロ・・・ロクデモナイ男だな愚地克巳よ オイオイ敵に後ろを見せるのか? ラストの警告だ、かかってきたまえ そうカ ンタンには逃がさない ドスなど使わずともバラバラにしてあげよう 柴射手柴射手柴鬼魔来是 千客万来喧嘩上等 春華迦那多迄仏斗罵須是 ズンドコズンドコ! ウホッホウホッホ!! ルロロロロロロロ!!! 李下に冠を正さず 祖国の名を貶めぬよう 猛々しく胸を張り 堂々と胸を借れ 虎児を隣国に求め 虎穴を眼下に望む リフジンなクレームは任せてもらおう チイサイことでわめくお客様 アルコールの過ぎたお客様 ドスッと一発食らわせりゃお帰り願えるさ 渋い顔をしていやがるぜい 川が見える?壁が現れた? 剛を制すのが柔だろうがよ 気合を入れていかんかいッ アマチュアどもは引っ込んでな! イイ男ってのはプロボクサーのことを言うのさ アケボノだろうがサップだろうがどんなジャ ンルでもかかってきやがれ! ジハドだの愛国心だのとクダラナイことだ ヤンデイルと言われようとコレがオレのスタイル ツマリは強くナリタイ、タダそれだけ クールにクレイジーに今日だけを生キロ デシャバルなよブラジル野郎… ンッ!?やるのか?うおっ……… トト、倒されちまったよやべえやべえ。こんな態勢カ ラパンチをもらったらひとたまりも無ぶふぉっ!!ナ ニイ!?俺マウント取られてる!?なにこのバーサ ーカーやめてギブマジやめてぶべらあばばばばばb セ・・・センプウキ!!・・・ってオイ笑えよそこは!だって回 ルシカ無イだろあそこはよ!オイシイだろ!?ネタ臭を感 ジルだろ!?・・・え?笑いを取るより真面目に闘えって? オバカ言ってんじゃねえよ、無理ゲーだろどう考えても・・・ アスペクト比間違えたかな、とかよく言われます。宇宙からでもバ ンリのチョウジョウと君だけはよく見えるだろうね、とか言われると ドーでもよくなります。毎日窮屈な思いをして生きています。一体ダ レガ好き好んでこんな姿に産まれるでしょう。いつだって皆にジャイ アント呼ばわりされています。ムカついたので本気出してきます。 本棚よりいつしか書物は溢れ 部屋は知識の泉となりぬ 以て誰よりも実戦を学び 蔵より出でてこれを広めん ロビーで出会ったオジさんを ブン投げちゃおうと思ったら …ソンナニ甘くはなかったようで ロングな気絶をイタダキました セタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! ルクセンブルクからウラジオストクまで ゲタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! イロイロあったがロシアをシベリアを股にかけ …ファイト一発ハラショーサンボ! 鎬を削った我が兄よ 昂星 煌く場所まで一直線 昇りつめるぞ あなたを超えて 山ほど存在する格闘技のどれをとっても 本当に無敵のものはひとつとして無いさ 稔りある鍛錬にはバランスが大切だ 烈士大挙至擂台 海路揚々天青快 王道在我故不敗 猪武者も麒麟児も 狩って喰うのが仕事なら 完全勝利で魅せるのが 至極当然プロの業 鎬を削った弟よ 紅い月 私が拝もう 無理するな 葉書のひとつも寄越したまえよ 金星挙げて締め込みつけて 竜へと成りし滝登り 山の如くに守るは国技 加えろ俺を 最後の枠に 藤の花より不死身の俺を 清く正しく死線をくぐり 澄んだ心でタマ蹴るぜ 花は散るなら散ればいい 山は動かずいればいい 薫る漢気だけでいい マクドナルドは世界共通語デース イイクニツクロウ南北戦争デース クンフー映画はハリウッドの文化デース 愚かしいと笑うかい 地に這いつくばるこの俺を 克つんだいつか 己に、そして 巳の道の先 進むあなたに 範囲を狭めず何でも学んで 馬力を高めて経験積んで 刃を研いでおじやも食って 牙をたてるぜ親父の背中 関連レス 723 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 17 08 30 ID wBkB4Umm0 縦読み乙 724 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 19 44 14 ID KKWBJ+cr0 力作乙 725 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 20 54 31 ID jzdOKLzY0 外国人の名前は2行に分けて書いてるのか。 乙です。GJ! 726 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 26 02 ID 1Bg0xtsq0 何という力作 これは乙せざるを得ない 727 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 33 35 ID AvmmV4vL0 昴昇の一直線云々はなのはのスバルかwww 兄との対比といいエセ漢文や対句といい 妙な凝り具合だな、乙すぎる 728 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 34 03 ID hHITdIKR0 一人ひとりの文の内容もぴったりはまってるしうますぎる。GJせざるをえない 729 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 41 52 ID 5dWDxeRM0 こんなのがたまに出てくるからこのスレはやめられない 730 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 14 21 25 ID jywe23pM0 これは凄ぇ… 731 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 15 13 14 ID d+LPSsNz0 ラベルト・ゲランとシットパイカーに物凄い苦労がにじみ出てて感動した。 大作乙! 732 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 17 27 58 ID wKtqUwVtO ちょいちょい間抜けなのが入ってるのがGJ。ズールとかwwwwwww 737 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 20 54 22 ID 524p3eyS0 718がGJ過ぎて、 717も縦読みかと思ったw コメント 名前
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転校生 天地 友綺 転校生スキル『苺の騎士』その他の特徴 特殊能力1『七転八起』能力原理 特殊能力2『奇面鬼談』能力原理 行動パターン キャラクター説明 天地 友綺 よみ:あまち ゆうき 性別:不明 外見年齢:13歳 所持武器:ハードル 所属陣営:転校生 ステータス: 攻撃力:13/防御力:5/体力:7/精神力:5/FS(変装):20 転校生スキル『苺の騎士』 瀕死にならない ZOC無視 基本移動力3 所持&獲得DP2 特殊能力の発動に必ず成功する 特殊能力を使用しても能力休みにならない 特殊能力を使用してから通常攻撃が可能(詳細は行動パターン参照) これらのスキルは特殊能力によって無効化されない その他の特徴 自分のZOCあり 通常攻撃の範囲は同マス キャラクター撃破によるDPは転校生陣営に加算される 特殊能力1『七転八起』 効果:DP発生しない完全蘇生☆ 対象:自分 時間:一瞬 スタイル:パッシブカウンター(解除不可、貫通不可)☆ 条件:敵に殺される 対象:術者自身 待受範囲:同マス 待受時間:永続 待受回数:7回 タイミング:後手 ☆この能力の効果が発揮される時、死亡時のイベント4「DPの発生」をスキップする ☆カウンター解除不可、カウンター貫通不可 能力原理 転校生は主人公たるや? その身をもって証明する 特殊能力2『奇面鬼談』 効果:自分FS依存体力ダメージ 対象:同マス敵1人 時間:一瞬 制約:特殊な精神攻撃★ ★対象の幼なじみ死亡時の成功率 → 精神3以上:0%、精神2:25%、精神1:50%、精神0:100%(通常の精神攻撃と同じ) ★対象の幼なじみ生存時の成功率 → 精神3以上:100%、精神2:50%、精神1:25%、精神0:0%(いわゆる逆精神攻撃) 能力原理 誂え向きの奇跡を信じた時 偽りの友は刃を差し向ける 行動パターン 2ターン目終了時に、出現場所をダイスで決める。このとき、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。 3ターン目転校生フェイズ開始時に出現し、即時に行動を開始する。 標的のいるマスへと最短距離になるよう移動し、到達した場合は標的に特殊能力2を発動する(到達できなかった場合は移動のみ)。 何らかの理由で特殊能力2を発動できない場合や、特殊能力2を発動したが成功判定に失敗した場合は、標的に通常攻撃する。 転校生が標的を殺害→その後すぐに、MAP内の逆陣営からランダムに新たな標的を決定する。 2ターン経過して標的生存→この転校生フェイズの終了時に、MAP内の逆陣営からランダムに新たな標的を決定する。 標的がいない(死亡、戦線離脱等)→転校生フェイズの開始時に、MAP内の逆陣営からランダムに新たな標的を決定する。 キャラクター説明 すらりと背が高く、中性的な顔立ち。 陸上部に所属し、仲間たちと汗を流す日々。 山乃端一人の幼なじみであり、あらゆる世界で殺害される彼女を救うために奔走している。 その願いは未だ実を結ばず、いつしか幸せそうな幼なじみたちに激しい敵意を向けるようになった。 専門はハードル走。何十本も全力疾走する体力と、片手でハードルを振り回す膂力を備えている。 特技は長い手足が映えるI字バランス。ドジっ子なところが弱点。好きな飲み物は野菜ジュース。
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取扱説明書 取扱説明書の画像です。 A-55V はじめにお読みください 表 A-55V はじめにお読みください 裏
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1読み(いちよみ)は、ふつらじローカルルールの一つ。 概要 ほとんどの放送でDJが行っているが、義務ではない。放送の最初の方で読まれることが多い。また、 1読みの慣れ方でだいたいのDJ歴がわかるという。 ベテランDJともなると、「ラジオに挑戦だ m9`・ω・´)」の後の「ビシッ」すらかっこいいという。 DJが 1読みをすることは単にふつらじのローカルルールを周知させるだけでなく、口慣らしや調子合わせの意味合いも強い。 毎回 1を読んではツッコミを入れるだけで放送を終える、ちょっと何がしたいのかよくわからないけど人気だったDJもかつていた。 1 ここは健全なラジオスレなんだっぜ!! まったりとした空気を保つために 1-3は必ず目を通しておいてね。 次スレは 980付近の優しい人が宣言してから立てましょう。 ■ このスレは何? ・ラジオは初めてで自信が無い。 ・短い時間でラジオをしてみたい。 ・初心者だからスレを立ててやるのも。 ・さぁ、そんなあなたはラジオに挑戦だ m9`・ω・´) ■ リスナーの皆様へ ・どんなDJでも優しく対応してあげましょう。 ・DJをいじめるような中傷的書き込みは控えましょう。 ・ラジオを聴いてやってみたくなったリスナー様はぜひぜひやってみてね。 ■ DJ、MC、パーソナリティーの皆様へ ・音楽の垂れ流しのオンリーはNGとなってます。 ・過度な下ネタ、エロネタ中心ラジオはお控えください。 ・放送をする時は『予約』とレスをして、他のDJと被っていないか確認しましょう。 ・放送を開始する時はラジオタイトルに『普通にねとらじリレー』と入れてください。 ・放送終了後は確認の為にも一言レスを書いていきましょう。 ・時間に余裕があるときはご新規さんのためにラジオ放送中に 1を音読してくれるとうれしいな。 ・規制中の方のためにも定期的に避難所も確認しましょう。 ・リレーラジオですのでDJ同士でうまくバトンを渡せるように配慮し、出来る限り放送時間を明確にしましょう。 関連項目 ローカルルール
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縦読み/Acrostic 1青 コモン インスタント あなたの次のアップキープの開始時に、 あ なたは2青を支払ってもよい。 そうした場合、あな たはこのカードのコピーである呪文1つをスタック に乗せる。 カードを1枚引く。 1番良い文章とは、内容が充実しているだけでなく、 どこから読んでも何回読んでも楽しめる文章のこと をいうのだ! ベーシック第1版のカード。 [部分編集] このカードの元ネタはおそらく《熟慮》だろう。効果的には《風見の本殿》+《ジェイムデー秘本》といったところか。 いままでの恒久ドロー手段と違って場に残らないので、相手に妨害される心配はない。ただし、 つかう際にはマナを毎ターン支払える余裕があるかを前もって確認すること。 はらうのを途中で止めてしまうとコピー生成が終了してしまい、以後2青を支払っても何も起こらないからだ。 良い使い方はないものだろうか。 いままでになかったタイプのカードなので試してみる価値はあるが…… 縦読みの名前どおり、カードの文章欄には暗号が隠されている。 読み方は各行の最初の文字を読んでいくと「あなたにカードを」と、性能を端的に表したものとなる。(1は長音記号として読む) みつけやすいので、この解説を読む前に気づいた人も多いだろう。 だから何だ、と言われても困るが。
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手牌進行読み 押し引きの考え方では、リーチやテンパイ濃厚な鳴きが入ってない段階であれば、基本的に降りることは考えずに手を進めるとしましたが、特に捨て牌が強い他家に関しては少なくとも1シャンテンにはなっている可能性が高く、ダマでテンパイしていることも少なからずあります。よって、そのような他家がいる場合はこちらがアガリまで遠い手の場合は危険度の高い牌は止めつつ、将来の明確なテンパイに備えて安牌を残すような打ち回しが必要になります。 他家の捨て牌で着目すべきなのは、ドラ切り(特に3~7の中張牌)と手出しのターツ落としです。序盤であればアガリに遠い段階から字牌絡みの手役を狙っている可能性も高いですが、中盤以降で、リーチや鳴きに対して降りているわけでもなければ高確率で少なくとも1シャンテンにはなっていると言えるので、安牌を抱えるのであればドラや手出しでターツを落としている他家への安牌を優先的に残すように打ちます。 参考http //doraaka.exblog.jp/15065477/ ダマテンを警戒する 高確率で1シャンテンにはなっていると判断できる他家から更に手出しが入ればダマテンの可能性も考慮することになります(手出し回数が多ければテンパイ率も上がる)。特に、手役やドラ絡みといった、他に手役やドラがなければ切られにくいような強いターツを落としている場合は高打点ダマの可能性が高くなります。もちろん不確定要素が絡む以上確実ではありませんが、50%の確率で満貫テンパイとしても鳴きに対する押し引き判断の中攻撃相当になり、愚形残りの安手1シャンテンや2シャンテンから危険牌を切るのは避けるべきであるといえます。 対面は6pを手出しでトイツ落としてきた時点で1シャンテンの可能性が高い。しかも6pはドラ表示牌なので雀頭がドラ絡みの高打点の可能性が高く、更に北5mと手出しが入ったのでダマテンの可能性も十分にある。こちらはまだ2シャンテンなので3sは止めて打9pとします(今回は3sが平和ドラ3の当たり牌ですが、押さない方が有利と判断した故の結果であり、3sが当たり牌と読めるわけではないことに注意)。 従来の待ち読みは、特定の形を想定するものが主流でしたが、大抵は例外パターンも多く、単純な数え上げ読み以上に有効に利用できることはあまり多くありません。逆に言えば、特定の形を否定することが難しいだけの強い情報があり、ベタオリ、押し引きの考え方、鳴きに対する牌の危険度で取り上げたような判断から見積もることのできる放銃率と大きく変わってくるような場合は特定の形を想定する読みが有効になると言えます。ここではそのような読みについて取り上げます。 鳴きや捨て牌で読める手役から待ちが限定できる場合 鳴きにヤオチュウ牌が含まれていればタンヤオ、2色含まれていれば一色手、シュンツが含まれていればトイトイ、ヤオチュウ牌を含まない鳴きが入ればチャンタ系の手役が否定されます。また、2枚以上切られた牌があればその牌を刻子として使う必要がある手役(役牌など)、4枚以上切られた牌があればその牌を順子として使う必要がある手役(三色同順、一気通貫)が否定されます。手役が特に限定される場合は待ちをかなり絞ることができ、打点も読みやすいので、読みから見積もった放銃率と放銃した時の打点を元に押し引き判断をするようにします。一方、メンゼンの場合は手役読みはあまり有効ではありません、他の手役狙いを否定できるだけの強い情報がある場合のみ意識するようにします。 テンパイ時の最後の手出し牌が、くっつき狙いで残された浮き牌ではないと読める場合 読みの考え方で述べたような、手作りのうえで利用価値の低い牌が、利用価値の高い牌より後まで残されたケースがこれに相当します。くっつき狙いで残された浮き牌ではないことから、テンパイする前はくっつき1シャンテンではないことが分かります。このことから直前の鳴きはターツ不足ヘッドレス副露判断で取り上げたような食いちぎりではないことになるので、例えば2を13で鳴いた場合は1233からの鳴きではないので14待ちではないことが言えます。 くっつき狙いでは無くても安牌要因として残されているケース(その場合はその前に切られた浮き牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性は低い)もありますが、価値が高い牌との間により安全度の高い牌が切られている場合はそのケースも否定できます。浮き牌でないとすれば、浮き牌以外のパーツの一部、即ちターツかメンツの一部(最後の手出し牌が鳴いた時に切られた牌であればメンツの一部も否定される)であることになります。 最後の手出し牌がメンツの一部の場合は、アンコの一部であればヘッドレス形1シャンテンからのテンパイ、シュンツの場合は空切り(678とあるところから8をツモり手出しで8を切るような打牌)または振り替え(678とあるところから5をツモり8を切るような打牌)です。例えば最後の手出し牌の8が空切りか振り替えで、捨て牌に9があれば、9が切られている場合の片無スジに相当する3-6待ちで放銃するケースが否定されます(3-6が待ちであるなら45678と持っていることになってフリテンになるため)。 最後の手出しがターツの一部であれば、テンパイする前の1シャンテンは、複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテン、ターツ×2のヘッドレス形1シャンテン、テンパイからの手変わりのいずれかになります。 複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテンであれば、複合ターツや雀頭がメンツ化(いわゆる入り目の場合や、雀頭をポンして複合ターツを雀頭固定した場合)したのでなければ、単独ターツがメンツ化してテンパイ、最後の手出し牌を複合ターツの一部とするような待ちでテンパイしていることが分かります。 ターツ×2のヘッドレス形1シャンテンであれば、入り目の場合や最後の手出し牌がアンコを1枚切って雀頭にしたものでないなら、最後の手出し牌はターツの一部で、残った牌の単騎テンパイ(ノベタンや亜リャンメン、アンコ含み多メンチャン形を含む)であることが分かります。 テンパイからの手変わりであれば、講座32で取り上げたような雀頭をポンしての待ち替えか、食い伸ばしのケースになります。 上記のケースはそれぞれ、最後の手出しの前に手出しで切られた牌や、鳴かれてない牌によって残ったターツを更に絞ることができるので、条件次第ではほぼ待ちを一点に読むことも可能になります。 手順としては、まずは最後の手出しが浮き牌でないことを把握し、次にその前に手出しで切られた牌からパターンを絞り、更に鳴かれてない牌を考慮して待ちを特定することになります。実戦では例外が多いので一点で待ちが読めることは稀ですが、単純な牌の危険度表から見積もった時と明確に放銃率が変わるケースはそれなりにあります。ベタ降りすべきだが明確な安牌が無い場合、降り本線の手牌だが局面的になるべく加点したい場合、ほぼ押す手だが待ちが特に読みやすく高打点の可能性が高い鳴きが入っている場合といった、待ち読みの技術が比較的重要になる局面では意識しておきたいところです。 参照http //magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html(待ち読み問題あり)